février 27, 2021

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EA peut-il redéfinir sa mauvaise réputation avec Falled Order de Star Wars?

Temps de lecture 4 mn

Même avant que le Jedi de Star Wars: Fallen Order ne soit complètement dévoilé, EA et Respawn racontaient qu'il s'agissait d'une aventure solo sans multijoueur ni microtransactions. Ces trois promesses ont suffi à elles seules à susciter l'enthousiasme du public sans même voir la bande annonce prérandonnée qui serait diffusée le lendemain. Le «pourquoi» est simple. EA est réputé pour avoir abandonné les jeux à un joueur au profit d'options multijoueurs qu'ils peuvent monétiser à long terme à l'aide de microtransactions. Même Amy Hennig pensait que le dévoilement de Jedi: Fallen Order était étrange, à cause de l'annulation de son propre jeu solo Star Wars par le même éditeur.

Ce qui est dit, c’est combien de fois un éditeur se met dans un coin, défini par les caractéristiques de ses jeux. EA est désormais notoire non seulement pour la création de jeux largement multijoueurs et chargés de moyens de monétiser au-delà de la première vente, mais aussi pour sa réputation de massacreur de jeux et de studios solo. Il suffit de regarder les développeurs légendaires qui ont été fermés par EA. Westwood. Pandémie. Travaux de rêve. Maxis. Viscéral. Et puis, il traite les studios non encore fermés, mais vides de leur créativité, comme BioWare. EA détient les droits sur certaines des franchises les plus appréciées, y compris Dead Space et les droits exclusifs de jeu pour Star Wars.

Les gens ont eu raison de craindre que EA n’exécute sur Respawn les mêmes techniques que plusieurs autres studios. Mais le succès d'Apex Legends devrait les maintenir à flot, non? Je veux dire, jusqu’à présent, ils sont l’un des seuls studios EA à ne pas être sous la laisse de l'éditeur. Ils n’ont pas à utiliser le moteur Frostbite. Ils ont la liberté de création pour créer les jeux qu’ils veulent. Cependant, le fait de revenir à un jeu à un, à plusieurs joueurs et à une microtransaction sans modification peut-il changer la perception de EA en tant qu’éditeur? Ou faudra-t-il beaucoup plus que de créer finalement un bon jeu Star Wars pour réparer les optiques d'une société qui a déjà été élue la pire entreprise d'Amérique?

Il est fort possible que EA jette le fardeau de la preuve sur les fans. Le marketing social d’EA a été spécifiquement axé sur Jedi: Fallen Order étant tout ce qu’EA n’est pas, mais que se passera-t-il s’il échoue? Et si les gens ne mettent pas leur argent là où ils se trouvent? Autant que cela pourrait être une occasion de prouver à EA que les possibilités de succès d'un jeu tiers qui ne repose pas sur une monétisation post-achat sont erronés (les jeux conçus pour déplacer des consoles sont une autre histoire), il s'agit également d'une chance pour EA de se sentir justifié dans la gestion de ses affaires ces dernières années. Si Star Wars Jedi: Fallen Order ne donne pas les résultats escomptés, il s’agit peut-être du «je vous l’ai bien dit» que EA cherche à renouer avec le multijoueur et les microtransactions dans des endroits où les fans estiment qu’il n’appartient pas.

D'autre part, si Star Wars Jedi: Fallen Order rencontre un succès retentissant, nous pourrions assister au début d'une redéfinition de l'éditeur. Dans cinq ans, EA risque de perdre sa mauvaise réputation, du moins s’ils apprennent quelque chose du jeu qui va bien. Bien que les fans puissent peut-être montrer que ce qu’ils réclamaient est en réalité un investissement réalisable. Comme n'importe quel autre éditeur, EA a besoin d'une plus grande variété de propriétés et d'idées, multijoueurs et solo, monétisées et à l'achat unique. Force voulue, Star Wars Jedi: Fallen Order et l’autonomie relative de Respawn sous le leadership de EA pourraient être le début de cette aventure.

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