mars 1, 2021

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La science imparfaite du marketing des médias sociaux par les bébés oiseaux de Falcon Age

Temps de lecture 6 mn

Falcon Age d'Outerloop Games a fait des vagues sur Twitter non seulement pour son gameplay unique, conçu pour les lecteurs PSVR et non-VR, mais aussi parce que c'est un jeu qui donc dang agréable à regarder.

Chandana "Eka" Ekanayake a pris le temps, il y a quelques semaines sur la chaîne GDC Twitch, de décomposer les décisions créatives concernant Falcon Age. Comme l'a dit Ekanayake, de nombreux choix ont été faits pour permettre à Falcon Age de se démarquer dans une mer de poids lourds.

Voici nos coupes de choix (légèrement modifiées) de notre discussion avec Ekanayake.

Ekanayake: Nous sommes un petit studio. Je pense que nous avons environ neuf personnes sur ce jeu, à un moment ou à un autre. Sept à neuf personnes. Ainsi, lorsque nous créons un jeu, nous pensons toujours: "Comment ce jeu se démarque-t-il contre les Ubisofts, les Bethesdas du monde?"

Vous savez, les joueurs ont le choix du type de jeu auquel ils peuvent jouer – et il y a beaucoup de choix, non? Il y a des jeux publiés chaque semaine et des tonnes de choix, alors …L'une de nos décisions en matière de conception était dès le début: «Comment nous démarquons-nous? Et puis, le mécanicien des oiseaux a bien fonctionné. Avoir l’oiseau en tant que principal mécanicien, le crochet principal de notre jeu, que nous pourrions faire à notre échelle, était une chose importante …

… Je veux dire pour moi chaque projet est très différent, non? Et comme, certaines choses vont frapper, et je suis assez actif sur Twitter, et je suis beaucoup de développeurs indépendants et c’est drôle. Quelque chose que j’ai compris, je suppose que ces deux dernières années, y a-t-il un moyen de tester le marché, non?

Cofondateur, concepteur de jeu, artiste de @OuterloopGames travailler sur notre premier titre. Falcon Age est un jeu qui consiste à devenir un chasseur de faucons et à réclamer des terres aux colonisateurs #devsofcolor pic.twitter.com/zsb4IFXkWT

– Eka 🦅 Falcon Age est sorti! (@Ekanaut) 10 février 2019

Je veux dire que le moyen le plus courant est de lancer un jeu et de voir s’il se vend – ce qui est une manière assez risquée de tester le marché. Mais Il existe des moyens gratuits de tester le marché, qui est les médias sociaux. Donc, comme si j’avais pris part à #ScreenshotSaturdays pour plusieurs projets, ou simplement jeté un gif là-bas et voir ce qui a été réussi.

Et certainement, les commentaires sociaux ont changé la conception de celui-ci. Au mode d'impression, d'ajouter plus de bébé [bird] Je vais faire un gif chaque semaine à différents moments de la journée pour le tester. Et les choses qui ont frappé ont toujours été les choses liées au bébé oiseau. Sur cette base, je générerai d’autres choses, des tenues… chaque projet est différent. Tout ne va pas frapper.

Mais pour nous, le problème des bébés oiseaux a en quelque sorte explosé après PAX et nous avons essayé d’autres choses liées à cela sur les médias sociaux. Donc je pense pour nous, le marketing sur les médias sociaux a été super, super super gros. Nous avons juste une chose intéressante pour Twitter.

Comment cela se traduit-il en vente? Je n'ai aucune idée. Peut-être que j'en parlerai à la prochaine GDC.

J'avais l'habitude de penser que je tweetais peut-être trop sur ce jeu, et maintenant je pense que ce n'est certainement pas assez, car il y a tellement de contenu en fonction de votre cercle Twitter sur ce que vous suivez.

Chaque fois que vous tweetez quelque chose, quelqu'un de nouveau sera comme: «hé, est-ce un jeu? Est-ce VR ou pas VR? »Mais c’est l’autre chose que nous devions comprendre, car nous faisons les deux, les gens présumaient simplement que ce serait juste de la VR ou pas de la VR, car certains des gifs montraient que chose constante à renforcer.

J'ai créé des gifs côte à côte où nous montrons à quoi ressemble l'oiseau en réalité virtuelle et dans d'autres formes de réalité. Pour ce qui est des moments de la journée, mec … je ne sais pas. Parfois, il frappe gros en Europe, parfois, il frappe gros en Asie.

J’ai juste fait quelque chose l’autre soir à minuit et ça a explosé parce que quelqu'un l’a vu, puis ils ont partagé avec leurs suiveurs, et cela a continué, alors je ne sais pas. Les données me disent que si les gens sont intéressés, ils vont le partager.

Il est temps de sortir hibou

Falcon Age est sur PS4 avec #PSVR support: https://t.co/B54obbxOLr pic.twitter.com/o4Qc2rZLws

– PlayStation (@PlayStation) 12 avril 2019

Au début du jeu, nous avons en quelque sorte ces affiches de motivation pour le débogage dans la prison du colonisateur. Ainsi, l’une des affiches est «quitte le monde, gagne un animal de compagnie» est un moyen d’aimer faire partie de l’anneau extérieur, en tant que travailleur pour l’entreprise. Nous avons également mis des photos de vos amis et de votre famille sur les animaux de compagnie. C’est comme une publicité pour l’aéroport.

Nous en avons reçu une poignée, et je me suis alors demandé «Pourquoi ne pas simplement tweeter à ce sujet, voir si des personnes sur Twitter veulent soumettre des images». Nous en avions cinq ou six, Twitter nous a envoyé environ 350 photos. Les gens aiment leurs animaux de compagnie.

Encore une fois, ce n’est pas un bon plan marketing, non? C’est comme «hé, c’est bien de jeter à Twitter et de voir ce qui se passe».

Le monde [of Falcon Age] est l'échelle de Disneyland. Je sais que la GDC en a parlé. La conception et la mise en page de Disneyland sont comme la meilleure chose à étudier pour un concepteur de niveaux.

Il y a toujours un point d’intérêt, comme le château au milieu. Lorsque vous êtes dans une région, cela englobe tout. Et lorsque vous passez d’une zone à l’autre, c’est vraiment très satisfaisant. Donc, dans notre Disneyland, il y a des zones comme celle-ci où il fait complètement froid, vous avez des PNJ, vous pouvez aller à la chasse, faire ceci – et puis il y a des zones plus agressives où vous savez que lorsque vous entrez dans elles, les couleurs changent et la musique les changements et ce sont les raffineries.

Donc, il y a des zones de conflit intense, des zones de conflit faible… Il y a assez de choses à faire, espérons-le; choses à trouver, [in places] où vous ne devez pas vous engager avec les ennemis.

Et pour moi, c’est comme une expérience de six à huit heures, ça dépend. Si vous ne jouez pas au combat, c’est probablement plus court parce que vous pouvez simplement traverser des zones, mais nous voulions une zone où vous pouvez simplement traîner ici. Je regarde les banderoles et ils veulent juste aller à la chasse, sortir, faire des collations.

Nous ne l’avons certainement pas conçue pour les banderoles, mais c’est plutôt comme je voudrais, en tant que designer, aimer profiter de ce jeu et du monde. En regardant les gens jouer au test à Pax East récemment, GDC et Pax West et Day of the Devs, ils voulaient juste passer du temps avec l'oiseau. Je pense avoir des domaines où vous pourriez faire cela. La conception de ceci est venue d'avoir ces éléments.

Vous aviez un oiseau et un personnage-joueur et vous aviez besoin d'espaces pour explorer et faire les choses ensemble, ce qui signifie également «ah hé, et si on tamponnait l'oiseau avec ces collations?», Ce qui est très similaire à celui de Zelda. la cuisine, non?

Donc, si vous allez avoir une zone de cuisson, vous ne pouvez pas avoir d’ennemis vous attaquer pendant que vous cuisinez. J'imagine que vous pourriez le faire, mais nous ne le voulions pas. Ainsi, lorsque vous commencez à combiner ces éléments lors de la conception, cela se nourrit et finit par créer des zones froides et non des zones froides.

C’est une sorte de progression naturelle du design.

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