dim. Jan 19th, 2020

Yik Yak

Forum

Un jeu de conduite Xbox peut-il réellement rendre un adolescent plus prudent sur la route?

Temps de lecture 4 mn

Les jeunes conducteurs gagnent des points pour avoir fait des choix sûrs, notamment en évitant de déranger leurs appareils personnels.Courtesy: Virtual Driver Interactive

Lors de la première obtention de leur permis de conduire, les connaissances des adolescents américains en matière de conduite dans des environnements imprévisibles se limitent essentiellement aux jeux vidéo. Ils «s'entraînent» en lançant leurs moteurs dans des courses scintillantes, des virages en épingle à cheveux et des accidents spectaculaires. Aujourd'hui, une société californienne espère apprendre aux adolescents du monde entier à éviter le danger en les rencontrant là où ils se trouvent, sur Xbox.

Virtual Driver Interactive offre une formation de conduite basée sur la simulation pour une gamme de véhicules et de véhicules nautiques, pour plusieurs industries. Les clients comprennent les services postaux des États-Unis, des entreprises de services publics, des organismes chargés de l'application de la loi et l'American Automobile Association. Le fondateur et chef de la direction, Bob Davis, a fondé la société en 2004 après son propre quasi-accident. Des années plus tard, il a observé une lacune sur le marché de l’éducation des conducteurs adolescents.

Ses propres enfants ont pu utiliser les simulateurs sophistiqués de son entreprise pour faire face à toutes les conditions extrêmes, mais leur école de conduite a annulé des cours les jours de pluie, a-t-il rappelé lors d'un entretien téléphonique. "Comment pratiquez-vous des choses intrinsèquement dangereuses sans être en danger comme vous le pratiquez?" Davis a dit de la question derrière la création de son produit.

Il a commencé à chercher des moyens de fabriquer et d'adapter un système abordable pour les familles et utilisable avec les compétences d'un adolescent ordinaire. Seuls certains États offrent une formation de conducteur dans les lycées publics. Son fils a suggéré la Xbox un jour où Davis réfléchissait à haute voix sur la manière de l'introduire chez les gens plutôt que dans les écoles ou d'autres lieux publics.

Le jeune Davis a expliqué qu'avoir seulement une commande portable – pas de pédale ni de volant – ne modifiait pas la capacité du joueur à commander un virage du volant, un changement de vitesse ou toute autre action nécessaire à la conduite. Ainsi, un joueur ne développerait pas toutes les mêmes habiletés motrices par la pratique, mais pourrait développer des habitudes sécuritaires grâce à la répétition et aux récompenses sous forme de points de jeu.

À un feu rouge, par exemple, plutôt que de mettre l'accélérateur au sol dès que le feu passe au vert, comme lors d'un autre jeu de conduite, les étudiants en conduite doivent faire un regard standard gauche-droite-gauche sur l'intersection pour continuer. Ils ne tournent pas physiquement la tête, mais ils lancent la commande sur le contrôleur et enregistrent l'habitude.

Après deux ans de développement, Driving Essentials XE arrive dans le Microsoft Store le mois prochain. C'est un titre unique proposant 10 leçons pour éviter les distractions et réagir en toute sécurité dans des conditions dangereuses.

La société peut-elle vraiment utiliser la Xbox pour changer la culture de conduite chez les adolescentes? Nous devrions tous l'espérer. Les chiffres sont renversants. Selon le Centers for Disease Control, les accidents de la route sont la principale cause de décès chez les adolescents américains. En 2016, la dernière année de calcul des données de conduite détaillées par groupe d'âge, 2433 personnes âgées de 16 à 19 ans ont été tuées et 292 742 ont été soignées dans des salles d'urgence pour des blessures liées à un accident.

Lorsque le jeu sera disponible au téléchargement le mois prochain, ce ne sera plus qu’une option sûre sur un marché regorgeant d’innombrables jeux viscéraux qui récompensent les risques absurdes. Mais d'autres chiffres sont du côté de l'entreprise. Ses propres études de marché montrent qu’il ya environ 2,5 millions de nouveaux conducteurs licenciés sur les routes américaines chaque année. 32 millions de Xbox de nouvelle génération se trouvent actuellement dans des foyers américains. Cela représente plus de 5 millions de parents nerveux qui décident de remettre les clés.

Ces parents devront payer un prix suggéré de 59 USD dans le Microsoft Store, au sujet des standards du marché pour la Xbox, et moins cher que les cours de conduite en ligne proposés aux alentours de 30 USD. Davis a appelé ces "feuilles de berceau" pour leur information, qui prévisualise principalement le contenu de l'examen. Il a déclaré que le marché devait évoluer vers la sécurité plutôt que vers la commodité:

[They show students] "Voici le moyen le plus simple de réussir votre test de conduite." C'est tout ce que le cours est. Ce ne sont pas des cours de sécurité. À l’heure actuelle, l’industrie de la technologie et toutes ses ressources sont conçues pour vous permettre d’obtenir votre licence plus facilement et plus rapidement, avec moins d’implication. Je pense que cela devrait être le contraire. Lire quelque chose en ligne est loin d’être aussi efficace que de le vivre. "

La société continuera à utiliser les médias sociaux pour faire passer le message à travers son lancement. Au sein de ses réseaux, il a constaté que les premières réactions étaient positives, notamment de la part des mères.

Au cours des prochaines années, Driving Essentials XE ciblera les partenariats marketing avec les organisations souhaitant réduire les taux d'accidents: sociétés d'assurance, hôpitaux de traumatologie de niveau I et gouvernements.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Copyright © All rights reserved. | YikYakForum